바카라 게임 노동 시장 스코어카드
노동 시장 스코어카드는 노동 시장 통계 및 지표를 바카라 게임로 업데이트한 것입니다. 노동시장 현황에 대한 개요를 제공했습니다.
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보고서 정보
스코어카드는 다음에 대한 주요 지표를 제시했습니다:
- 바카라 게임 수요(예: 고용, 연간 성장)
- 바카라 게임 시장 매칭(예: 실업, 활용도 부족, NEET 비율, 구인)
- 바카라 게임 공급(예: 참여율, 이주)
- 바카라 게임의 질(예: 자격 – 학교 및 고등교육 기관)
- 인력 성과(예: 숙련된 직업률, 직원 신뢰, 건강 및 안전)
스코어카드는 매년 11월, 2월, 5월, 8월에 StatsNZ가 발행하는 노동 시장 통계가 새로 발표될 때마다 하루 이내에 장관들에게 제공되었습니다. 그 후 얼마 지나지 않아 여기에 출판되었습니다. 바카라 게임 노동시장 스코어카드는 중단되었습니다. 이제 장관에게 다음이 제공됩니다.바카라 게임시장 통계 스냅샷.
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2018년 11월 작성
2018년 8월 작성
2018년 5월 작성
용어 및 출처 용어집
| 지표 | 측정 | 출처 | 정의 |
|---|---|---|---|
| 경제 성장 | 국내총생산 | 뉴질랜드 통계, 국민 계정 | 생산 측정, 2009/10년 가격으로 표현된 계절 조정 체인 볼륨 시리즈. |
| 바카라 게임수요 | 취업 | Stats NZ, 가구 바카라 게임력 조사(HLFS) | 계절 조정된 바카라 게임 연령 인구 중 고용된 사람 수. |
| 바카라 게임수요 | 산업별 고용 | HLFS | 산업별 고용(ANZSIC 2006). |
| 바카라 게임수요 | 정규직/시간제 고용 증가 | HLFS | 풀타임 = 주당 30시간 이상. 수치는 계절에 따라 조정되지 않습니다. |
| 바카라 게임수요 | 성별 고용 | HLFS | 성별 고용. 수치는 계절에 따라 조정되지 않습니다. |
| 바카라 게임수요 | 합의된 고용 예측 | NZ 경제연구소 | 금융 및 경제 기관에 대한 조사를 통해 수집된 뉴질랜드 경제 전망의 평균입니다. |
| 바카라 게임수요 | 지역별 고용 | HLFS | 지역별 취업자 수. 수치는 계절에 따라 조정되지 않습니다. |
| 바카라 게임시장 매칭 | 실업률 | HLFS | 계절 조정된 실업자 수를 총 바카라 게임력으로 나눈 값입니다. |
| 바카라 게임시장 매칭 | 성별, 민족 및 장기 실업자별 실업 | HLFS | 전체 응답 인종 그룹에 대한 인종별 실업률입니다. 장기 실업(6개월 이상)은 기간이 지정되지 않은 경우 제외됩니다. |
| 바카라 게임시장 매칭 | 성별 저활용률 | HLFS | 계절적으로 조정된 저활용자/연장 바카라 게임력 수. 저활용률에는 실직, 불완전 고용 또는 잠재적 바카라 게임력에 있는 사람들이 포함됩니다. |
| 바카라 게임시장 매칭 | 청년니트 | HLFS | 계절에 따라 고용, 교육 또는 훈련을 받고 있지 않은 15-24세 사용자(자녀 또는 다른 사람을 돌보는 사람 포함). |
| 바카라 게임시장 매칭 | 공석 | 경영혁신고용부(MBIE), 온라인 채용정보 | 모든 공석 지수 - 주요 인터넷 구인 게시판에 광고된 공석 증가 추세 시리즈입니다. |
| 바카라 게임시장 매칭 | 지원자별 공석 | SEEK NZ, SEEK 고용 지수 | SEEK 인터넷 구인 게시판의 지원자별 공석 수 변화 추세입니다. 지수가 올라갈수록 각 공석에 대한 지원자의 수가 적어지며 이는 잉여 바카라 게임력의 감소와 일치합니다. SEEK는 데이터를 2010년으로 다시 색인화했습니다. |
| 바카라 게임시장 매칭 | 숙련된 바카라 게임력을 찾는데 어려움 | NZIER, 바카라 게임 기업 의견 조사(QSBO) | 3개월 전과 비교하여 현재 원하는 숙련된 직원을 찾는 것이 어렵습니다 - 더 어려워지는 기업 %마이너스기업 중 %가 더 쉽게 찾고 있습니다. 0보다 높은 점수는 숙련된 직원을 찾기가 점점 더 어려워지고 있음을 나타냅니다. |
| 바카라 게임시장 매칭 | 지역별 실업률 | HLFS | 지역별 실업률. 수치는 계절에 따라 조정되지 않습니다. |
| 바카라 게임공급 | 바카라 게임력 참여율 | HLFS | 계절 조정된 총 바카라 게임력을 바카라 게임 연령(15세 이상) 인구로 나눈 값입니다. |
| 바카라 게임공급 | 성별 바카라 게임참가율 | HLFS | 계절 조정된 성별 바카라 게임력 참여율. |
| 바카라 게임공급 | 인종별 바카라 게임력 참여율 | HLFS | 전체 응답 인종 그룹에 대한 인종별 참여율입니다. |
| 바카라 게임공급 | 이전 | Stats NZ, 해외 여행 및 이주 | StatsNZ가 계산한 임시 이주 추정치에서 가져온 연간 순 영구 및 장기 이주입니다. 이러한 추정치는 2018년 11월에 처음 생성되었으며 행정 국경 통과 데이터를 사용한 이주 결과 모델링을 기반으로 합니다. |
| 바카라 게임공급 | 호주로 출발 | Stats NZ, 해외 여행 및 이주 | 뉴질랜드 시민의 연간 호주 영구 및 장기 출발 총계입니다. |
| 바카라 게임공급 | 퇴직률 | Stats NZ, 전국 바카라 게임력 전망 | Stats NZ 중간 시나리오 바카라 게임력 전망(50번째 백분위수)을 기반으로 매년 바카라 게임 시장을 떠나는 50세 이상 순 인구 수에 대한 MBIE 계산입니다. |
| 바카라 게임공급 | 이민 승인 | MBIE, 마이그레이션 동향 및 전망 | 필수 기술 정책에 따라 근무하도록 승인된 전년도 및 현재까지의 인원 수. |
| 바카라 게임공급 | 지역별 참여율 | HLFS | 지역별 참여율. 수치는 계절에 따라 조정되지 않습니다. |
| 바카라 게임의 질 | 자격 취득률(25~34세, 4급 이상 자격) | 교육부, HLFS | NCEA 레벨 4 이상의 자격을 처음으로 이수한 25~34세의 수와 비율. |
| 바카라 게임의 질 | 직원의 학위 소지자 | HLFS를 기반으로 한 MBIE 추정치 | 15~64세의 학사 학위 이상 소지자 수를 15~64세의 전체 인구로 나눈 값입니다. |
| 바카라 게임의 질 | 18세, NCEA 레벨 2 이상 | 교육부 | 최소 NCEA 레벨 2 또는 이와 동등한 자격을 취득한 18세 비율. |
| 바카라 게임의 질 | NCEA 레벨 1 미만의 학교 졸업자 | 교육부 | 졸업자 자격 - 자격이 거의 또는 전혀 없는 자. |
| 바카라 게임의 질 | 지역별 자격 취득률(25~34세, 4급 이상 자격) | HLFS를 기반으로 한 MBIE 추정치 | NCEA 레벨 4 이상 자격을 처음으로 이수한 25~34세의 수와 비율(지역별로 나뉨) 연평균으로 보고됩니다. |
| 직장 성과 | 숙련직업률 | MBIE, 직접 고용 추정치(DEE) | 숙련 직업(ANZSCO 레벨 1-3)에 고용된 사람 수/전체 고용된 사람 수. 이러한 추정치는 2013년 인구 조사 데이터를 사용하여 작성되었으며 이전에 발표된 추정치와 비교할 수 없습니다. |
| 직장 성과 | 민간 부문 생산성 관련 임금 증가 | Stats NZ, 인건비 지수(LCI) | 새로운 임금 인상 법안. 이는 조정되지 않은 인건비 지수(성과나 경험으로 인한 생산성 관련 급여 인상 포함)와 조정된(공식) 인건비 지수(이러한 종류의 인상을 제거하고 순수한 임금 인플레이션 척도임) 간의 차이입니다. |
| 직장 성과 | 업무 관련 치명상 | 재해 보상 공사(ACC); WorkSafe 뉴질랜드; 뉴질랜드 통계청, 심각한 부상 결과 지표 | 연령표준비율. 비율은 위험에 처한 100,000인당 연간입니다. 3년 이동 평균이 계산되었으며 2010년에는 데이터가 제공되지 않았습니다. |
| 직장 성과 | 업무와 관련된 심각하고 치명적이지 않은 청구 | ACC; 보건부, 국가 최소 데이터 세트; 뉴질랜드 통계청, 심각한 부상 결과 지표 | 연령표준비율. 위험률은 위험에 노출된 100,000인당 연간입니다. |
| 직장 성과 | 바카라 게임시장 효율성 | 세계경제포럼, 연례 글로벌 경쟁력 보고서 | '노사 관계 협력, 임금 결정의 유연성, 고용의 경직성, 고용 및 해고 관행, 해고 비용, 급여 및 생산성, 전문 경영에 대한 의존, 인력 유출 및 여성의 바카라 게임 시장 참여'를 통합하여 기업 임원을 대상으로 한 국제 의견 조사를 기반으로 한 측정입니다. |
| 직장 성과 | 취업 자신감 | Westpac McDermott Miller 고용 신뢰 지수(직원 설문조사) | 미래 직업 전망, 직업 안정성 및 소득 성장에 대한 직원 인식 측정을 기반으로 한 지수: 지수는 긍정적 및 부정적 인식의 순 측정값이며 100 = 중립입니다. |